projects:
SEGNALETICA PER LA BIBLIOTECA DI DERGANO
Scuola Politecnica di Design, Milano, 2008
brief
Progettazione della segnaletica per la biblioteca di
Dergano-Bovisa.
concept
L’intento è stato da subito quello di:
- mettere ordine al sistema di informazione,
- permettere all’utente di muoversi facilmente;
- agevolare le funzionalità della biblioteca.
Il tutto attraverso una segnalitica di servizio che non eccessivamente invasiva e rispettosa dell’identità del luogo.
FORMULA
Seconda Università di Napoli, 2006
brief
Progettare una seduta in legno e acciaio.
concept
La seduta è stata progettata in seguito a studi sull’ergonomia e ad analisi strutturali sul legno e acciaio.
SERIE ONE
Progetto personale
PLAYSTATION 3 EVENT
Seconda Università di Napoli, tesi di laurea, 2006
brief
Progettazione di un evento per la presentazione della consolle per videogiochi Sony Playstation 3.
concept
Ciò che si voleva comunicare attraverso l’evento è che la consolle ha un tale livello di verosimiglianza da essere in grado di proiettare in altre realtà. Per questo è stato progettato un sistema che permette un’esperienza immersiva attraverso un sistema di proiezioni.
NAMING-LOGO CASTALIA
Seconda Univesrità di Napoli, 2005
brief
Progettazione di un nome e di un logo per una lavastoviglie a vapore.
concept
Per il nome della lavastoviglie a vapore sono stati analizzati i concetti di Acqua, Purezza, Energia pulita. Castalia nella mitologia greca è la fonte sacra di purificazione. Per l’elaborazione del marchio si è analizzata la formula chimica dell’acqua.
MARCHIO AMS
Scuola Politecnica di Design, Milano 2008
brief
Progettazione di un Marchio per l’AMS (agenzia per la mobilità sostenibile), in grado di “fare sistema” sui concetti di mobilità sostenibile.
concept
I concetti su cui si basa il marchio sono stati quelli di: Mobilità, Network tra i concetti di mobilità sostenibile e Natura. Partendo dalla pianta della rete stradale di Milano si è arrivati al disegno finale.
UNSHARP MASK
Progetto personale
Milano, 2008
SOFT LIGHT
Progetto personale
Milano, 2008
TREEON V
Progetto personale
Milano, 2009
TREE & SKY
Progetto personale
Milano, 2009
BOSCH MISSIONE AMBIENTE
Campagna Pubblicitaria
Milano, 2009
JUSTICE
Progetto personale
Milano, 2009
NOW
Progetto personale
Milano, 2009
TILE TO PLAY
Milano 2008
Progetto di un pieghevole per la conferenza stampa del concorso nazionale di visual art "Tile to play" organizzato dall'azienda Caesar, leader in Italia per la produzione di ceramiche di elevata qualità e design. Il progetto è stato realizzato per l'agenzia pubblicitaria "Dolci adv".
Milano, 2009
VOLVO ECOMONDO 2009
Milano 2009
Progetto della comunicazione dell'invito per Volvo Construction Equipment in occasione della fiera "Ecomondo 2009" di Rimini.
Realizzazione eseguita per Zeroquattro s.r.l.
RENTAL SOLUTION
Milano 2009
Progetto del logo per un servizio offerto da Bosch S.p.A per professionisti.
NUCLEAR EMERGENCY
Milano 2009
Proposta grafica di un manifesto per Grennpeace; il tema è: l'emergenza nucleare.
PROPOSTA GRAFICA PER IL SITO DI ERMENEGILDO ZEGNA
Scuola Politecnica di Design, Milano 2008
brief
Progettare una grafica che mettesse in risalto lo stile elegante dei prodotti di Zegna.
concept
Il progetto della homepage prevede una grafica pulita con una foto di fondo che occupa tutta la "pagina". Per le sezioni catwalk e accessori la struttura è simile.
PROPOSTA GRAFICA PER IL SITO " BOL".
brief
Progetto grafico del sito di e-commerce di libri.
concept
E' stato progettato un portale che graficamente fosse leggero e presentasse dei collegamenti visivi con l'arcobaleno, simbolo del marchio BOL.
INTERIOR TYPOGRAPHY:
DESIGN IS A GOOD IDEA
Scuola Politecnica di Design, Milano, 2007
brief
Realiazzare un progetto tipografico applicato allo spazio architettonico. Il testo da utilizzare è la frase “Design is a good idea”. Lo spazio da scegliere deve essere un interno o un esterno dell’edificio della SPD.
concept
Alla base del progetto ci sono alcuni requisiti:
- il testo “design is a good idea” deve essere posto in un ambiente che le persone non frequentino stabilmente e per molto tempo al giorno per evitare che l’occhio si “abitui”.
Per questi motivi è stato scelto il bagno.
PROGETTO DI COMUNICAZIONE DI PUBBLICA UTILITA': NONSIPUOTISMO - IL CASO NAPOLI
Seconda università degli studi di napoli, 2006
brief
Progetto di una campagna di comunicazione per l’attitudine alla legalità a Napoli.
concept
Il progetto si basa sul concetto di nonsipuotismo, termine coniato dall’abate Genovesi nel ‘700 in riferimento alla condanna all’impotenza rispetto alla natura delle cose, tipico attaggiamento dei napoletani.
Si è pensato di attirare l’attenzione dei cittadini attraverso una simulazione di allarme sanitario nel territorio. La campagna affissione sege una strategia teaser.
PROGETTO TIPOGRAFICO: SPERIMENTAZIONE LETTERE/PAROLE
Scuola Politecnica di Design, Milano 2007
brief
Inserire una parola all’interno di un quadrato cercando di esprimere il significato attraverso variazioni tipogafiche.
concept
Il significato di ciascuna parola è stato interpretato attraverso variazioni di carattere, dimensioni, peso, spaziatura, posizione all’interno dell’area.
PROGETTO DI INTERNI PER LO STORE DELLA FACOLTA' DI MEDICINA DELL'UNIVERSITA' FREDERICO II (NAPOLI).
bief
Progettare gli interni dello store della facoltà di medicina e chirurgia dell’università Federico II di Napoli facendo particolare attenzione agli spazi commerciali del punto vendita.
concept
Nel progetto sono stati analizzati i percorsi ed i movimenti dei clienti e degli addetti ai lavori; l’arredamento è stato progettato tenendo conto dell’esigenza di esporre tipologie di prodotto molto variegate; sono state curate inoltre le grafiche dello spazio commerciale.
INFOGRAFICA:
MAPPA DEI FLUSSI
Scuola Politecnica di Design, Milano 2008
brief
Progettare una mappa dei flussi e dei movimenti in un ambiente.
concept
Il progetto si basa sullo studio dei movimenti delle persone in un dato giorno della settimana all’interno della SPD. Le aule sono state divise in spicchi a seconda degli orari di lezioni i tratti rappresentano i network tra i vari ambienti.
TORRE VELASCA
Scuola Politecnica di Design, Milano 2007
brief
Creare un artefatto celebrativo/informativo, in occasione dei 50 anni dalla inaugurazione della Torre Velasca
concept
partendo dall'analisi degli elementi formali di base della torre, sono stati creati 50 pattern. Il testo spiega l'importanza storica dell'edificio e informa circa gli aspetti architettonici del progetto dei BBPR.
BOMBAY DESIGNER GLASS COMPETITION 2006
progetto finalista
brief
Realizzare un bicchiere per la collezione del gin
Boombay che sia originale e richiami le proprietà del
famoso prodotto inglese.
concept
Il bicchiere, Frame, si ispira alla naturalezza con
cui si produce il gin, richiama la forma cristallina
dei minerali e rappresenta pertanto un purissimo
frammento della natura.
CLEANPIX
Scuola Politecnica
di Design, 2007
brief
Progettazione di una campagna di comunicazione
in favore del manifesto di Greenpix. Greenpix è un
movimento di pensiero che intende sensibilizzare il
mondo su un utilizzo più consapevole della Rete.
concept
L’idea è stata quella di presentare greenpix
sottoforma di un’impresa di pulizie chiamata
“Cleanpix”.
É stata sviluppata una comunicazione basata
sull’umorismo e su azioni di guerrilla.
FEEL VISUAL
Scuola Politecnica
di Design, Milano 2007
brief
Progettare un sistema di comunicazione basato sulla correlazione tra il senso della vista ed un altro senso.
concept
E'stata progettata una campagna di comunicazione
che si basa sul fenomeno della sinestesia, un
fenomeno molto diffuso ma quasi sconosciuto.
PROGETTO EDITORIALE:
ARCHITETTURA+MODA
Scuola Politecnica
di Design, Milano, 2008.
brief
Realizzare un libro che mettesse in luce la felice unione di progetti di architettura e importanti fashion brand.
concept
L’idea è stata quella di progettare un libro che diventasse a tratti un album fotografico sfruttando le immagini dei grandi progetti architettonici.